Kamis, 12 Juni 2014

BERKERINGAT DENGAN TEKNOLOGI SONY VIRTUAL REALITY SONY


Kamar pribadi, ditinggikan di atas kerumunan gila dari E3 peserta, gelap dan pengap menindas. Di dalam, Conan O'Brien berbaring di beanbag di depan demo realitas Sony terbaru virtual untuk nya headset Proyek Morpheus. Dan ia dikelilingi oleh dua booth babes Nintendo  tabrakan dengan dunia gaming saingan yang tidak hilang pada Sony PR. Conan sedang menyelesaikan pemotretan untuk segmen spoof pada Morpheus dan saya harus menunggu untuk gembar-gembor selebriti untuk berhenti.

Saya menyebutkan Conan tidak menjatuhkan nama berani berwajah, tetapi karena minat dan keterlibatan dalam Sony Proyek Morpheus di E3 nya merupakan titik kritis terlihat selama VR. Teknologi ini akan pergi mainstream; itu sangat hampir siap untuk prime time. Segera, non-gamer akan mengenakan VR helm dan menjelajahi dunia simulasi. Ini adalah alasan mengapa Facebook dibeli Oculus VR untuk $ 2 miliar dan juga mengapa studio film sedang dalam pembicaraan dengan Sony untuk menciptakan pengalaman VR. Pergeseran budaya akan datang dan Sony ingin menjadi tepat di depan naik gelombang itu. Ini hanya tidak akan melakukan itu pada 2014.

"Kami masih hanya pada saat ini dapat mengatakan itu tidak tahun ini," kata Richard Marks, direktur senior Sony penelitian dan pengembangan. "Kami tidak memiliki cukup jumlah pengalaman yang kita rasakan akan menjadi nilai yang baik bagi orang-orang untuk membeli beberapa perangkat keras khusus untuk itu." Itu mungkin benar, tapi itu bukan karena kurangnya usaha pada bagian Sony. Marks mengatakan bahwa sejumlah studio, baik pihak ketiga maupun internal, yang bekerja keras pada judul atau demo untuk Morpheus. Sejauh ini, meskipun, Sony hanya memilih untuk menunjukkan demo - yang disebutkan di atas jalan Luge simulator dan Castle -".

Mereka telah bekerja dengan [Morpheus] yang paling" yang diciptakan oleh perusahaan London Studio sejak
Untuk E3, Sony membuat sedikit tweak untuk demo Kastil itu memulai debutnya bersama Morpheus di Game Developers Conference awal tahun ini. Anton Mikhailov, salah seorang insinyur yang bekerja pada prinsip Morpheus, mengatakan sedikit perbaikan grafis, seperti antialiasing, dibuat, bersama dengan masuknya senjata baru gada.

Puri adalah sejauh pengalaman paling nyaman Morpheus untuk demo karena tidak ada banyak gerakan yang diperlukan pada bagian pemain. Pengalaman Pusat terutama pada memanipulasi dan merusak baju besi dengan tangan Anda, skema kontrol dimungkinkan oleh sepasang Move controller PlayStation. Hal-hal yang mengesankan, terutama ketika seekor naga muncul di menara di atas dan menakut-nakuti Anda. Aku mungkin bahkan membiarkan keluar pekikan kecil
kegembiraan ketika itu terjadi.
Saat ini, tidak ada peluru ajaib untuk Morpheus atau VR pada umumnya. "Benar-benar menemukan ada satu genre pembunuh belum," kata Jeff Stafford, Sony insinyur memimpin lain yang bekerja pada Morpheus. "Masih terlalu dini. Tidak ada perkembangan belum cukup." Untuk itu, Stafford menjelaskan bahwa Sony mendorong pengembang untuk "gila dan menjelajahi semua hal yang berbeda" dan tidak membatasi waktu dev untuk setiap genre tertentu.

Salah satu genre yang Sony secara aktif menghindari untuk pengembangan Morpheus permainan, meskipun, adalah orang pertama penembak. Stafford diuraikan: "Semua orang menganggap genre yang paling alami adalah orang pertama penembak Sebenarnya, kita menemukan bahwa first-person shooter, karena layar TV dan cara bahwa mereka telah berevolusi, Anda menjalankan sekitar pada kecepatan yang sangat tidak wajar. itu tidak begitu besar untuk VR ".
 
"Tak ada yang benar-benar menemukan genre pembunuh belum. Masih terlalu dini. Tidak ada perkembangan belum cukup."
Genre untuk VR mungkin, sebagian besar, terbuka lebar untuk studio untuk bereksperimen dengan, tetapi juga sejalan dengan jumlah waktu gamer menghabiskan tenggelam dalam VR. Tak satu pun dari demo Morpheus saat ini melampaui lima menit, tapi itu bukan karena Sony berpikir sesi diperpanjang berbahaya bagi gamer. Bahkan, Stafford, yang menghabiskan waktu berjam-jam terhubung ke Morpheus setiap hari, mengatakan bahwa ia "bisa melihat orang-orang bermain di VR untuk mungkin dua jam" pada suatu waktu, secara realistis.

Meskipun Sony mengakui Morpheus akhirnya akan cabang di luar game, untuk saat ini upaya difokuskan tepat di PlayStation 4. Marks mengatakan ini adalah karena PS4 adalah kuantitas dikenal untuk pengembang dan konsumen, dan juga karena basisnya berkembang pesat install. "Kami memiliki kotak yang diketahui, yang telah sangat dikenal kemampuan grafis ...

Kami telah dikenal controller ... Jadi itulah fokus kami, untuk memiliki pengalaman ini benar-benar diketahui bahwa kita dapat berbagi dengan orang-orang Dan itu dapat dibagi di semua jutaan orang. PlayStation 4s. "

Sony juga memiliki satu fokus lainnya untuk Morpheus, atau apa pun itu berakhir memanggil headset ketika itu dirilis, dan yang ada di didekati dan kemudahan penggunaan.

Ini adalah kunci untuk membuat VR produk utama dan sopir keuntungan bagi perusahaan. Sebagai Marks menjelaskan, visi Sony untuk model konsumen sederhana:. "[Anda] hanya pada dasarnya hook it up, pasang, meletakkannya di dan Anda bisa masuk ke VR Kami benar-benar ingin membuat ini pengalaman yang mudah bagi orang-orang. "





Share

& Comment

0 komentar:

Posting Komentar

 

Copyright © 2015 JOGLO TEKNO™ is a registered trademark.

Designed by Templateism. Hosted on Blogger Platform.